Kącik Gier Fabularnych

Ponizej znajduje sie lista artykulów pochodzacych przewaznie z archiwalnych numerów Tawerny RPG oraz najnowszych recenzji, które nie moga czekac na publikacje w zinie. Wiecej tekstów mozna znalezc w archiwum TRPG.


Poddzialy


Wszystkie Artykuly:

Data: 2012-05-02, CoB, Komentarze: 0
Artykuł ten poświęcam tworzeniu scenariuszy detektywistycznych, jako że jest to dosyć łatwy proces, a może przynieść niepomierne efekty – sesję, w której gracze będą myśleć, a także siedzieć jak na szpilkach.
Więcej »
---
Data: 2012-04-11, Szymon „CoB” Moliński, Komentarze: 0
Niedawno skończyłem czytać powieść Kreks Andrzeja Krzepkowskiego (jest już na tyle stara, że znaleźć ją można w antykwariatach, miejskich bibliotekach, na internetowych wyprzedażach i wśród bardzo dorosłych fanów science-fiction). Nie zagłębiając się w fabułę, warto zwrócić uwagę na jej założenia. Więcej »
---
Data: 2011-12-23, BAZYL, Komentarze: 0
 To scenariusz nie do końca poważny, choć z założenia powinien do samego końca stwarzać pozory zwykłej, zimowej przygody. Przeznaczony jest dla dowolnej drużyny, bez względu na jej siłę czy liczebność – to nie jest ten typ historii, w której bohaterowie mogą zginąć...  Więcej »
---
Data: 2011-08-16, V., Komentarze: 2
Rzecz dzieje się w Altdorfie. Drużyna może tu przebywać w dowolnych okolicznościach, ważne by nie była tu pierwszy raz, ewentualnie była po dłuższym pobycie. Musi mieć także przynajmniej jeden heroiczny wyczyn na swoim koncie. Tak zostanie zauważona przez pewnego człowieka... Więcej »
---
Data: 2011-01-05, BAZYL, Komentarze: 7
Oto krótka przygoda do rozegrania na dowolnej sesji, jako odskocznia od prowadzonej kampanii czy większego wątku. Jej akcja toczy się w mieście, najlepiej z silnymi wpływami kleryków możliwie wielu różnych wyznań. Więcej »
---
Data: 2010-11-28, CoB, Komentarze: 0
Kilka lat temu na rynku gier komputerowych pojawił się całkiem miły hack & slash – Dungeon Siege. Oprócz ciekawego (jak na tamte czasy) rozwoju postaci i magicznego sprzętu godnego największych herosów, gra oferowała kilka ciekawych smaczków. Więcej »
---
Data: 2009-11-29, BAZYL, Komentarze: 0
Skok jakościowy między pierwszym a drugim tomem z cyklu almanachów od Portalu był duży. Gdyby udało się go utrzymać w stosunku do kolejnych części, byłoby to samo w sobie sporym powodem do dumy. Więcej »
---
Data: 2009-11-25, CoB, Komentarze: 0
Druga edycja De Profundis, systemu Indie RPG wydanego w 2001 roku przez wydawnictwo Portal, bardzo mile mnie zaskoczyła. Nie dość, że posiada wygodny, książkowy format, czytelną czcionkę i piękne ilustracje, to dodatkowo została wzbogacona o nową treść, znacznie poszerzającą zakres grywalności systemu… Więcej »
---
Data: 2009-07-19, Igor Kaleta A.K.A Wilczy Głód, Komentarze: 3
Kilka pomysłów na wakacyjną sesję RPG. Więcej »
---
Data: 2009-06-14, Jakub 'borg' Rzepecki, Komentarze: 2
Anima: Beyond Fantasy to hiszpański system RPG stworzony przez Carlosa B. García Aparici, przetłumaczony na język angielski i wydany przez Fantasy Flight Games w roku 2008. Jego tytuł, logo, czy nawet okładka w pierwszym momencie nieodparcie kojarzy się mangą i anime, choćby doskonale znaną z polskiej telewizji serią Slayers (Magiczni Wojownicy). Więcej »
---
Data: 2009-05-29, BAZYL, Komentarze: 0
Trzynastym dodatkiem w linii wy­daw­ni­czej Neuroshimy jest podręcznik o wszystko mówiącym tytule Bestiariusz: Maszyny. I tak naprawdę już na tym etapie spotykamy się z barierą, zatrzymującą wszystkich, których blaszaki spod igły Molocha raczej nie interesują. Więcej »
---
Data: 2009-05-19, BAZYL, Komentarze: 0
Po lekturze Graj twardo nie sądziłem, że przyjdzie mi przeczytać Graj z głową, czyli kolejny podręcznik z linii Almanachów Mistrza Gry, tym razem napisany przez Ignacego Trzewiczka. Powody były dwa – po pierwsze nie najlepszy stosunek wartości informacji zawartych w pierwszym tomie do jego ceny – po wtóre fakt, że znam Trzewikowe sztuczki z felietonów zamieszczanych w czasopismach tematycznych. Więcej »
---
Data: 2009-05-18, JAskier, Komentarze: 0
Dobrze pamiętam, jak mój kolega Yazeed – ilustrator i jeden z organizatorów Toruńskich Dni Fantastyki – jakiś rok temu podszedł do mnie z przełomową wieścią. (119) Więcej »
---
Data: 2009-05-13, CoB, Komentarze: 1
Z Kiedy Rozum Śpi wiązałem duże nadzieje, ponieważ jest to RPG-owy horror, a od czasów Zewu Cthulhu na polskim rynku nie pojawił się żaden system tego gatunku (nie licząc De Profundis, klimatycznie nawet związanego z Kiedy Rozum Śpi, jednak opartego na zupełnie innych założeniach). Więcej »
---
Data: 2009-01-13, Grzegorz „Tevery Best” Kulesza, Komentarze: 0
Łowca to wydany niedawno przez Orbital professionbook do Neuroshimy, całkowicie fanowski, całkowicie darmowy, całkowicie poświęcony łowcom, opisujący ich (w założeniu) kompleksowo, totalnie, a przy tym z użyciem wszystkich dinksów, które pojawiły się w podobnych podręcznikach wydanych przez Portal. (112) Więcej »
---
Data: 2008-05-31, Tomasz Fenske 'Equinoxe', Komentarze: 9
Starszy, około sześćdziesięcioletni mężczyzna siedzi przede mną na zydlu, z uśmiechem opierając plecy o gorący piec. Pomarszczony i siwy, spoziera na mnie klarownym wzrokiem bystrego, rozumnego starca. Lico ma cokolwiek blade, lecz poza tym wygląda całkiem zwyczajnie. Pyta, czy napiję się czegoś, odmawiam jednak. (52) Więcej »
---
Data: 2008-04-18, Asthner, Komentarze: 0
Szkic scenariusza do solowej przygody, do wykorzystania w dowolnym systemie RPG. (46) Więcej »
---
Data: 2008-03-19, Rallat, Komentarze: 3
Jest to sesja, którą rozegrałem z moimi graczami jakiś czas temu. Po niej byłem bardzo zadowolony, choć oni nie podzielali mojej euforii, nie rzuciły mi się w czy jakieś specjalnie wyrafinowane bluzgi... (61) Więcej »
---
Data: 2008-02-20, Pyrtles, Komentarze: 9
i jej poszczególnych członków jako element prawidłowego prowadzenia sesji dla postaci wysokopoziomowych. (61) Więcej »
---
Data: 2008-02-14, Michał BAZYL Krupko, Komentarze: 0
Zgodnie z obietnicą, dzisiaj postanowiłem omówić pierwszy dodatek, który ukazał się do Neuroshimy. Chodzi oczywiście o Wyścig. (49) Więcej »
---
Data: 2008-02-06, Jarlaxle, Komentarze: 6
Prosta postać i fajna gra, czy skomplikowany bohater i kupa problemów? Kiedy gracz może pozwolić sobie na budowanie skomplikowanej psychiki swojej postaci, a kiedy coś takiego grozi kompletnym rozwaleniem sesji? (40) Więcej »
---
Nastepna

wszystkie | działka mistrza gry | scenariusze | pozostałe
---
=>
Jak napisać scenariusz kryminalno-detektywistyczny?

=>
Halucynacje i majaki – nowe narzędzie na sesji
Szymon „CoB” Moliński, Komentarze: 0

=>
Złota gwiazda - szkic przygody

=>
Sprawa hrabiny Winterflower - przygoda

=>
Gdzie jest Krzyś?! - szkic przygody

=>
Goblińskie technologie


forum | sesje rpg | konwenty | blogi | galerie | irc
---
=>
Porady dla początkujących Mistrzów Gry
Diabeł, 2012-04-26, Odpowiedzi: 149

=>
Łowcy D&D-cznych syndromów
Iblisiątko, 2012-03-13, Odpowiedzi: 70

=>
The Shadow of Yesterday
Diabeł, 2012-03-12, Odpowiedzi: 19

=>
Współczynniki - los czy decyzja gracza?
Diabeł, 2012-02-24, Odpowiedzi: 33

=>
Pomiędzy Fantasy i Steampunk
Diabeł, 2012-02-24, Odpowiedzi: 4

=>
Najlepszy sposób na irytujących graczy
Diabeł, 2012-02-20, Odpowiedzi: 234



artykuły | nowości | blogi
---
=>
Niestandardowe questy
Jarlaxle, Komentarze: 4
Ostatni: Jan D, 2012-04-12 08:12:21

=>
Sprawa hrabiny Winterflower - przygoda
Ostatni: Mutant, 2012-02-16 12:34:58

=>
Gdzie jest Krzyś?! - szkic przygody
Ostatni: V., 2011-01-24 19:38:17

=>
Nekromanta inaczej
Tomasz Fenske 'Equinoxe', Komentarze: 9
Ostatni: ..., 2010-07-12 21:51:25

=>
Femme fatale, czyli płeć nie tak znowu słaba
Longinus, Komentarze: 51
Ostatni: a kalina, 2010-03-07 15:56:07

=>
Ostatni smok - przygoda
Ostatni: facet, 2010-01-10 03:35:20

Redakcja | Współpraca | Prawa Autorskie | Reklama
© Tawerna RPG 2000-2012. Pewne prawa zastrzezone. ISSN 1895-0000